Comandos Para Cs 1.6
Mude A Cor Da Mira Quando Você Atira
bind mouse1
“+attack;adjust_crosshair”
Troca a Arma com apenas 1 clique:
hud_fastswitch 1
Mostra fps
:
cl_showfps 1
Mudar as cores de texto do CS:
con_color “878 787 787″ Branco
A variação dos números proporciona cores diferentes nas mensagens
de texto. Para ter acesso a lista completa de cores clique
aqui.
Sistemas de
votação
Para votar para um mapa digite listmaps no console para ver os
mapas disponíveis e então digite ‘votemap X’.
Reponha X com o número correspondente do mapa.
P.S: admins de Servidor que deseja somar novos mapas devem também
somar uma entrada dentro do arquivo mapcycle.txt, isto permite
jogadores para votar em quaisquer novos mapas. A porcentagem é
definida por mp_mapvoteratio, uma variável de servidor.
Em default é de 60% para a mudança de mapa ser aprovada.
Para votar pra kikar alguém do servidor, digite listplayers no console e então coloque ‘vote X’. Reponha X com o número do jogador. Você necessita 61% do time ou votos para que um jogador seja chutado.
adjust_crosshair
Muda a cor do crosshair. Você pode escolher de várias cores
diferentes.
gunsmoke
Digitando este comando vc habilita ou desabilita a fumaça que sai
das armas.
timeleft
Mostra quanto tempo falta pra acabar o mapa.
drawradar
Mostra o radar.
hideradar
Esconde o radar.
nightvision
Use esta chave para usar o NVG (óculos para visão noturna) quando
adquirido.
ALIAS
Este comando serve para executar diversos comandos, como se fosse
comandos dentro de comandos, a partir de seu autoexec.cfg. Por
Exemplo: alias [ALIASNAME] “[COMANDO]; [COMANDO]; [COMANDO];
…”. Os três pontos mostram que os comandos podem
continuar, ‘;…’ estão não há um comando
específico para terminar ALIAS. Agora se você une [ALIASNAME] para
uma chave ou digita isto no console, todo os comandos se
executarão.
menuselect
X
Este comando para Half-Life selecionará um item do menu (ex compra;
menuselect 1; menuselect 4 comprará o p228 pistola).. Utilizado com
alias do quickbuy.
Variáveis De
Cliente:
Esses são utilizado para mudar certos aspectos do Counter-Strike.
Eles podem também mudar performance. Para mudar seus valores,
simplesmente tipo ‘[NOME] [VALOR]‘ no
console.
fastsprites
X
X = 0 – sprites de granada de fumaça transparente regular
(lento)
X = 1 – sprites de granada de fumaça transparente simples
(mais rápido)
X = 2 – sprites de granada de fumaça transparente MUITO
simples (o mais rápido)
cl_observercrosshair
X
X = 1 para habilitar o crosshairs em modo de Observador, 0 para
desabilitar. O Default está 1.
max_shells
X
X = Número de Máximo de cartuchos vazios que saem das armas ao
mesmo tempo.
max_smokepuffs
X
X = Número de Máximo de puffs de fumaça em um tempo
hud_centerid
X
X = 1 para centralizar auto-id texto em tela, X = 0 para ter
auto-id texto no canto esquerdo embaixo (default 0).
rate X
Este comando controla quanto informação você recebe do servidor
você é conectado para. Para um 14.4 conexão atribui sua valor para
1500, uma 33.6k conexão deveria ser 3000, uma 56k 3500, um ISDN
deveria ser 5000, e todas conexões mais rápidas que que deveriam
ser entre 5000 e 9999 (default 2500).
Ajuste Half-Life
Chaves De Informação De Cliente:
Uso “setinfo [NOME] [VALOR]” para mudar. Por Exemplo,
setinfo dm 1, mostrará instruções de mapa. Digite setinfo para
checar a condição de todos valores do infokey.
dm X
X = 1 para exibir instruções de mapa depois carregando novos
níveis, X = 0 para desabilitar (default 1).
lefthand
X
Quando X = 1, modelos do mão esquerda são utilizados, quando X = 0,
modelos do mão direita são utilizados (default 1).
ah X
X = 1 para habilitar auto-ajuda, X = 0 para desabilitar. auto-ajuda
dá as mensagens de sugestão do jogador por todo o jogo (default
1).
vgui_menus X
X = 1 para habilitar Menus Do VGUI, 0 para usar o modo
clássico.
Variáveis De
Servidor:
Essas variáveis podem unicamente ser mudadas por administradores de
servidores ou usuários com console remoto do servidor.
mp_autokick
X
Chuta fora quem estiver ocioso por determinado tempo. Valor de 1 =
‘em’, e 0 = ‘desligado’.
mp_autoteambalance X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece autobalanceamento dos times
forçosamente – Valor de 1 = ‘habilitado’, e 0 =
‘desligado’.
mp_c4timer
X
Esta variável é padrão em 45. Atribui a quantia de tempo em
colocação de C4 e sua explosão – varia entre 15 e 90
segundos.
mp_flashlight
X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece o uso de lanternas por
clientes – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 =
‘desligado’.
mp_footsteps
X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece sons de pegada –
Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 =
‘desligado’.
mp_forcechasecam
X
Esta variável é padrão em 0. Estabelece o chasecam para seguir o
teammates unicamente – útil para jogos em LAN – Valor
de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’.
mp_freezetime X
Esta variável é padrão em 6. Atribui qual o tempo de
“congelamento” no começo de cada round para comprar
armas e equipamento – Usa um valor de ’0′ para
desabilitar.
mp_friendlyfire
X
Esta variável é padrão em 0. Estabelece tiro amigável – Valor
de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’.
mp_hostagepenalty X
Esta variável é padrão em 2. Atribui o número de reféns que um
jogador pode matar antes que seja chutado do servidor – Valor
’0′ deixa a função desligado.
mp_limitteams X
Esta variável é padrão em 2. Atribui o número de máximo de
jogadores que um time pode ter mais que o outro time – Usa um
valor de ’0′ para completamente desabilitar o limitador
de time.
mp_logmessages
X
Esta variável é padrão para 1. Estabelece o registro de mensagens
de bate-papo em arquivos de registro – Valor de 1 =
‘ligado’, e 0 = ‘desligado’.
mp_mapvoteratio
X
Esta variável é padrão para 0.6. Atribua a razão de jogadores
requeridos para votar no mesmo mapa para que o mapa mude. O padrão
está 0.6 , significa que 60% dos jogadores em um servidor deve
votar no mesmo mapa para mudar para aquele mapa. Pode ser entre
está 0.0-1.0.
mp_roundtime
X
Esta variável é padrão para 5. Atribui o tempo de cada rodada
– varia entre 3 e 15 minutos.
mp_timelimit X
Esta variável é padrão para 0. Atribui o tempo de rotação dos
mapas.
mp_tkpunish
X
Esta variável é padrão para 1. Estabelece quantos teammates alguém
pode matar antes de ser kickado – Valor de 1 =
‘ligado’, e 0 = ‘desligado’.
sv_restartround
X
Esta variável é padrão para 0. Atribui a quantia de tempo em
segundos antes reatribuir o jogo, incluindo frags, armas, dinheiro,
e escores – Usam valor de ’0′ para desabilitar
esses reinicializações.






